javascript 异步编程原理

2016/03/08 asyncpromise

Javascript 的执行环境是单线程的,所谓的单线程,就是指一次只能完成一件任务,如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。

这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯。坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为一段 Js 代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其它任务无法执行。

为了解决这个问题,Javascript 语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。

  • “同步模式”如上文所描述的,后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的;

  • “异步模式”则完全不同,每一个任务有一个或多个回调函数,前一个任务结束后不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。

“异步模式”非常重要。在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应,最好的例子就是 Ajax 操作。在服务器端,“异步模式”甚至是唯一的模式,因为执行环境是单线程的,如果允许同步执行所有 http 请求,服务器性能会急剧下降,很快就会失去响应。

# setTimeout 神器

var d = new Date(), count = 0, timer;
timer = setTimeout(function(){
    if( new Date() - d > 1000){
        clearTimeout(timer);
        console.log(count);
    }
    count++;
}, 0);

setTimeout 是存在一定时间间隔的,不是设定 n 毫秒执行,它就是 n 毫秒执行,可能会有一点时间延迟(2ms 左右)

  • 弊端2:while 循环阻塞 setTimeout 执行
var d = new Date();
setTimeout(function(){
    console.log('show me after 1s, but you konw: ' + ( new Date() -d  ));
}, 1000);
while(true) if( new Date() - d > 2000 ) break;

上面代码,我们期望 console 在 1s 后打出结果,可事实却是在 2000ms+ 之后运行的,这就是 Javascript 单线程给我们带来的烦恼,while 循环阻塞了 setTimeout 的执行。

  • 弊端3:try...catch... 捕捉不到它的错误
try {
    setTimeout(function() {
        throw new Error('我不希望这个错误出现');
    }, 1000);
}
catch(e) {
    console.log(e.message);
}

setTimeout 是异步编程不可缺少的角色,但它本身存在诸多问题,这就要求我们用更恰当的方式去规避。

什么样的函数是异步的?

异步的概念和非阻塞是息息相关的,我们通过 ajax 请求的时候一般是通过异步的方式:

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', '/', true);  // 第三个参数设置为 true, 也就是异步加载
xhr.send();
xhr.onreadystatechange = function(){
    console.log(xhr.status);
}

# 常见异步模型

  1. 回调函数

    陷入回调地狱,解耦程度特别低。

  2. 事件监听(on / off / trigger)

    JS 和浏览器提供的原生方法基本都是基于事件触发机制的,耦合度很低,不过事件不能得到流程控制。

  3. 发布/订阅模式(Pub / Sub)

    把事件全部交给控制器管理,可以完全掌握事件被订阅的次数,以及订阅者的信息,管理起来特别方便。

    这种方法的性质与“事件监听”类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看“消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

  4. Promise 对象

    Promise 对象是 CommonJS 工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一的接口。简单说,它的思想是,每一个异步任务返回一个 Promise 对象,该对象有一个 then 方法,允许指定回调函数。

    promise 模式在任何时候都处于一下 3 中状态之一:未完成(unfulfilled)、已完成(resolved)、和拒绝(rejected)。以 CommonJS Promise/A 标准为例,promise 对象上的 then 方法负责添加针对已完成和拒绝状态下的处理函数。then 方法会返回另一个 promise 对象,以便于形成 promise 管道,这种返回 promise 对象的方式能够支持开发人员把异步操作串联起来,如 then(resolvedHandler, rejectedHandler);resolvedHandler 回调函数在 promise 对象进入完成状态时会触发,并传递结果;rejectedHandler 函数会在拒绝状态下调用。

var Promise = function(thens){
    this.thens = thens || [];
}
Promise.prototype = {
    resolve: function(){
        /* move from unfulfilled to resolved */
        var t = this.thens.shift(), n;
        t && ( n = t.apply(null, arguments), n instanceof Promise && ( n.thens = this.thens ) )
    },
    reject: function(){
        /* move from unfulfilled to rejected */
    },
    then: function(n){
        return this.thens.push(n), this;
    }
}
上次更新: 2024/4/15 02:28:03