Stay Hungry, Stay Foolish.
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Stay Hungry, Stay Foolish.
我已经使用 TypeScript 超过四年了,总的来说,这是一次非常棒的体验。随着时间的推移,使用它的摩擦逐渐减少,直到完全消失,这使得我在编写类型或以类型优先的方式解决问题时变得更加高效。虽然我还远未成为真正的类型大师,但我敢说自己已经熟练掌握了这门语言,经历了类型体操、条件类型、嵌套泛型,并深刻理解了 type
和 interface
之间的神圣差异。说实话,我认为我对这门语言已经有了相当不错的理解。
直到我发现我错了。其实,有一个关于 TypeScript 的特定问题我完全理解错了,我相信你也可能犯过同样的错误。而这并不是某个你从未听说过、可能永远不会用到的复杂边缘案例。恰恰相反,这是你和其他所有 TypeScript 开发者直接交互过数百次的东西,一直在我们眼前游弋。
软件也像人一样,具有生命力,从出生到死亡,会经历多种变化。软件架构设计也不是一蹴而就的,是不断地演进发展。每个程序员都可以从理解编程原则和模式中受益。
软件设计原则是一组帮助我们避开不良设计的指导方针。根据 Robert Martin
下面这些软件设计原则是我从一些书籍和网络中收集而来,并不完整,而且你也需要在一些有「冲突的原则」之间进行权衡和取舍。本文或许会对你的编程、程序设计、讨论或评审工作有所帮助。
无论是在注册流程、多视图步进器,还是在单调的数据输入界面中,表单都是数字产品设计中最重要的组成部分之一。本文着重介绍了表单设计中常见的该做和不该做的事情。请记住,这些都是一般准则,每个规则都有例外。
多栏会破坏用户在垂直方向上的关注趋势。
调试 JavaScript 中的异步代码,有时会感觉像在趟雷。你不知道 console.log
何时何地会打印出来,你也不知道你的代码是如何执行的。
你很难正确地构造异步代码,使其按照你的意图以正确的顺序执行。
如果你在编写异步代码时有一些指导,并且在你即将犯错时得到一个有用的信息,那不是很好吗?
幸运的是,在我们将代码推送到生产中之前,我们有提示器来捕捉一些错误。下面是一个编译的提示规则列表,专门帮助你在 JavaScript 和 Node.js 中编写异步代码。
即使你最终没有在你的项目中使用这些规则,阅读它们的描述也会使你更好地理解异步代码,提高你的开发技能。
当异步处理过多的时候,比如 Promise.all()
并发发起多个 Promise,假设 Promise 是 tcp 连接,并且数量达到几万个,会带来性能问题或触发系统限制。
异步编程一直是 JS 的核心之一,业界也是一直在探索不同的解决方法,从「回调地狱」到发布订阅模式,再到 Promise
,都是在优化异步编程。尽管 Promise
已经很优秀了,也不会陷入「回调地狱」,但是嵌套层数多了也会有一连串的 then
,始终不能像同步代码那样直接往下写就行了。Generator
是 ES6 引入的进一步改善异步编程的方案,下面我们先来看看基本用法。
几乎所有前端项目中都有 yarn.lock
/ package-lock.json
文件(以下以 npm 为例)。打开浏览,你会发现它长得类似 package.json
的依赖,但是冗长得多。很多同学可能都不知道他们是干什么用的,甚至部分同学在项目跑不起来的时候还会暴力把 lock 文件给干掉,最后反而导致更严重的错误。
那么,lock 文件到底是干什么用的?为什么我们会需要 lock 文件?
当前,稿定 H5 编辑器中的动画可分为翻页动画和元素动画。翻页动画是基于 Vue 内置的动画组件(<transition-group>
)来实现。而元素动画则是基于标准的 Web Animation API(WAAPI)实现。
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